Übung 40
Die grundlegende Idee unseres Spiels ist eine Mischung aus Parkour-Spielen wie Mirror's Edge und einem zeit-basierten Geschicklichkeitsspiel. Der Spieler (das Sandmännchen) muss in einer gewissen zeit alle Häuser auf einer (möglicherweise zufällig generierten) Karte erreichen. Dabei können ihm Hindernisse wie umgefallene Bäume (Skizze 1) oder kaputte Brücken (Skizze 2) den weg Blockieren. Es können allerdings auch positive Gegenstände auftauchen, wie eine Planke die die Dächer von 2 Häusern zur einfachen Navigation verbindet (Skizze 3).


